검색 엔진의 방문이 늘어나고 있군...

Posted
Filed under 취미 및 잡담
참조 원문 : http://recettear.wikia.com/wiki/Merchant_Level
Recettear 소개 : http://www.myservlab.com/113

  주인공의 상점에서 물건을 사고 팔면 상인 경험치를 받습니다. 일정량이 모이면 상인 레벨이 오르는데 이로 인해 새로운 능력을 얻게 됩니다. 거래에 성공할 때마다 10점의 경험치를 얻을 수 있으며 그 외에도 저스트 프라이스 보너스와 핀 보너스를 통해 추가로 경험치를 얻을 수 있습니다.

  티어에게 말을 걸어 각 레벨별 능력을 확인할 수 있습니다. 최대 레벨은 99 레벨이지만 50 레벨 이후부터는 생기는 능력이 없습니다.


핀 보너스(Pin Bonus)
  거래에서 고객이 기대하는 가격과 비슷한 가격을 제시하면 핀 보너스를 받을 수 있습니다.
  • Just Bonus : 거의 정확한 가격을 제시했을 때 발생. 10 대신 30의 경험치를 받는다.
  • NearPin : 비슷한 가격을 제시했을 때 발생. 15의 경험치를 받는다.
  이 페이지에서 각 고객별 기대 가격 백분률을 확인할 수 있습니다.


저스트 컴보(Just Combo)
  사거나 팔 때 처음 제시한 가격을 고객이 받아들이면 발생합니다. 보너스로 받는 경험치는 +2부터 시작하여 저스트 컴보가 연속으로 발생할 때마다 2배씩 증가하여 최대 128(7번째)까지 올라가며 그 이후로는 해당 사이클이 끝나기 전까지(=다음 시간대가 되기 전까지) 128을 유지합니다.

  저스트 컴보는 제시한 가격을 고객이 거절할 때 깨지며 각 판매 사이클이 끝날 때마다 리셋됩니다. 또한 예약받은 주문을 성공적으로 마치지 못하여 고객이 불평을 할 때에도 컴보가 깨집니다.

  유행이 일어나면 한 판매 사이클에 많은 고객이 나타나기 때문에 이 컴보를 통해 경험치를 얻기에 매우 좋습니다.


상인 레벨별 능력
2 - 고객이 물건을 판매.
3 - 고객이 특정 물건을 찾으며 문의.
4 - 상인 길드와 시장에 새로운 아이템 등장.
5 - 상인 길드에서 rank 1 아이템 합성 가능.(대부분의 재료는 던전에서 구할 수 있음)
6 - 시장에서 벽지를 구입하여 상점에 적용 가능.(상점의 분위기에 영향을 끼침)
7 - 고객이 예약 주문.
8 - 시장에서 바닥재를 구입하여 상점에 적용 가능.(상점의 분위기에 영향을 끼침)
9 - 시장에서 카페트를 구입하여 상점에 적용 가능.(상점의 분위기에 영향을 끼침)
10 - 상점의 카운터 위치 변경 가능.(내적으로 아무 효과 없음)
11 - 상인 길드와 시장에 새로운 아이템 등장.
12 - 상점을 확장 가능. 카운터와 아이템을 위한 공간 증가.(비용은 10,000 pix이며 총 4개의 테이블 존재)
13 - 상인 길드에서 rank 2 아이템 합성 가능.(대부분의 재료는 던전에서 구할 수 있음)
14 - 시장에서 카운터를 구입하여 상점에 적용 가능.(상점의 분위기에 영향을 끼침)
15 - 자판기 구입 가능.
16 - 던전에서 죽었을 때 아이템을 2개 가져올 수 있음.
17 - 던전에서 들고 다닐 수 있는 아이템의 개수가 25개로 증가.
18 - 상인 길드와 시장에 새로운 아이템 등장.
19 - 상인 길드에서 rank 3 아이템 합성 가능.(대부분의 재료는 던전에서 구할 수 있음)
20 - 상점을 더 크게 확장 가능.(비용은 30,000 pix이며 총 6개의 테이블 존재)
21 - 절반의 가격으로 모험가 고용.
22 - 무제한으로 자판기 설치 가능.
23 - 상인 길드와 시장에 새로운 아이템 등장.
24 - 던전에서 들고 다닐 수 있는 아이템의 개수가 30개로 증가.
25 - 상인 길드에서 rank 4 아이템 합성 가능.(대부분의 재료는 던전에서 구할 수 있음)
26 - 상점을 더 크게 확장 가능.(비용은 100,000 pix이며 총 10개의 테이블 존재)
30 - 상인 길드에서 rank 5 아이템 합성 가능.(대부분의 재료는 던전에서 구할 수 있음)
40 - 던전에서 들고 다닐 수 있는 아이템의 개수가 35개로 증가.
50 - 던전에서 죽었을 때 아이템을 3개 가져올 수 있음.

2011/01/02 22:47 2011/01/02 22:47
Posted
Filed under 취미 및 잡담
참조 원문 : http://recettear.wikia.com/wiki/Haggling
Recettear 소개 : http://www.myservlab.com/113

  고객에게 물건을 팔거나 살 때 흥정을 해서 이윤을 남겨야 합니다. 흥정은 아이템의 기본가를 기준으로 진행됩니다. 흥정을 어떻게 하느냐에 따라 상인 레벨이 올라가는 속도가 결정됩니다.


판매 흥정
  게임에서 가장 일반적으로 이루어지는 흥정입니다. 고객에게 특정 아이템의 가격을 제안하는 행위로 고객이 받아들이면 판매가 이루어지며 그렇지 않을 경우 1~2번 다른 가격을 제시할 수 있습니다. 티어는 러세트에게 기본가의 130%로 판매할 것을 추천하지만 초반에는 105~110%로 판매하는 것이 더 이익입니다. 왜냐하면 그 가격을 제시할 경우 '저스트 컴보'가 매우 쉽게 일어날 뿐만 아니라 대부분의 경우 핀(Pin) 보너스를 받을 수 있어 레벨을 빨리 올릴 수 있기 때문입니다. 또한 이렇게 낮은 가격으로 팔면 고객의 하트 레벨과 소지금을 빠르게 올릴 수 있다는 이점도 있습니다.

  고객의 구입에 영향을 끼치는 요소는 크게 2가지로 나눠집니다. 첫 째는 제시한 가격이 현재 받아들일 수 있는 범위 내에 속하는가이며, 둘 째는 그 아이템을 살만한 돈이 있는가입니다. 두 번째 요소는 비싼 아이템을 팔 때 크게 작용합니다.


구입 흥정
  상인 레벨이 2 이상이면 고객이 물건을 팔기 위해 찾아오기도 합니다. 티어는 기본가의 50~70% 사이로 구입할 것을 추천합니다. 물론 그렇게 제시한다고 해서 무조건 살 수 있으리란 보장은 없습니다.

  가끔 대사만으로는 물건을 사는 건지 파는 건지 햇갈릴 때가 있는데 "What Price" 창의 글씨 색이 노란색이면 물건을 사는 흥정입니다.


고객에게 물건 추천(Suggestions to Customer)
  상인 레벨이 3 이상이면 고객이 특정 카테고리를 두고 물건이 있냐고 물어보기도 합니다. 이때 자판기에 넣은 것이 아닌 진열대나 창고에 있는 것 중 적절한 아이템을 선택하여 제시하면 흥정에 들어가게 됩니다. 어떤 카테고리는 직관적(음식, 모자, 책 등)이며 어떤 것은 조금 애매(뭔가 달콤한 것, 뭔가 따뜻한 것)합니다. 어찌됐든 만약 적절한 아이템이 없다면 고객은 그냥 가버리고 '저스트 컴보'가 끊기게 됩니다. 또한 고객별 특성을 파악할 필요가 있습니다. 예를 들어 소녀는 책과 음식을 자주 찾으며 상대적으로 소지금이 적습니다. 그러므로 만약 소녀가 음식을 찾을 때 멜론을 권유하면 기본가보다 낮은 가격을 제시해도 사지 않는 상황이 발생합니다. 모험가에게 물건을 추천할 수 있는 상황은 그들이 사용할 장비를 판매할 수 있는 절호의 기회입니다. 단, 그들이 물건을 지불할 수 있는 적정가를 알아야 하며 경우에 따라서는 기본가보다 낮은 가격에 팔아야 할 수도 있습니다.


예약 주문(Advance Order)
  고객이 방문하여 수 일 뒤에 어떤 물건을 구입하러 올 것인데 가능하냐고 묻는 경우가 있습니다. 보통은 동일한 카테고리에 속하는 다수의 물건을 2~3일 후에 구입하러 오겠다고 합니다. 흥정은 아이템의 기본가를 모두 합친 값을 기준으로 이뤄집니다. 주문을 받으려면 지정된 날짜에 개점을 해야 합니다. 그렇지 않으면 고객은 다음 개점 때 찾아와 불평을 하고 떠나며 저스트 컴보도 깨지게 됩니다. 위의 추천과 마찬가지로 비싼 물건을 모아 제시하면 고객에 따라 구입을 못할 수도 있습니다.

  다른 판매와 마찬가지로 모험가에게 장비 아이템을 예약 주문으로 판매할 때가 있습니다. 만약 모험가가 특정 아이템을 장비하도록 만들고 싶다면 그 장비와 함께 그 모험가가 사용할 수 없는 아이템이나 수준이 극히 떨어지는 아이템을 같이 끼워팔면 됩니다. 또 하나 중요한 점이 있는데 모험가에게 다수의 장비를 팔 경우 그 중 1개만 착용한다는 겁니다. 그러므로 루이가 한 번에 5개의 '금속' 물건을 주문했다고 해도 5개의 장비를 입혀줄 수는 없습니다.

  주문하는 물건의 수량은 고객의 명성 레벨을 기반으로 달라지며 최대 5개까지 증가합니다.


명성(Customer Reputation)
  만약 아이템을 너무 낮은 가격에 사려고 하거나 너무 높은 가격에 팔려고 하면 높은 명성을 얻을 수 없습니다. 고객 명성이 증가하면 대화 중 고객의 머리 옆에 하트 그림이 뜨는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 될 때마다 해당 고객의 소지금이 증가하여 더 좋은 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.

  명성을 올리려면 고객과 직접 거래를 해야 합니다. 자판기 판매는 명성을 올려주지 않습니다.


기타
  • 저스트 (프라이스) 컴보는 고객이 에누리를 하지 않고 구입하거나 판매하는 일이 연속으로 일어날 때 발생하며 이 경우 받는 경험치가 증가합니다.
  • Near Pin은 플레이어가 정한 가격과 고객이 기대한 가격이 비슷할 경우 발생하며 경험치를 15 더 받습니다.
  • Just Pin은 플레이어가 정한 가격과 고객이 기대한 가격이 거의 일치할 경우 발생하며 경험치를 30 더 받습니다.
  • 고객이 기대하는 가격은 최저가와 무관합니다.
2011/01/02 22:32 2011/01/02 22:32
Posted
Filed under 취미 및 잡담
참조 원문 : http://recettear.wikia.com/wiki/Announcements
Recettear 소개 : http://www.myservlab.com/113

방패 가격이 정상화되었답니다.

  뉴스는 아이템의 인기와 가격을 좌우합니다. 하루가 시작될 때 벨 소리와 함께 위 그림처럼 뉴스가 흘러나옵니다. 또한 시간이 지날 때 랜덤으로 추가적인 뉴스가 뜨기도 합니다. 뉴스의 내용 중에는 쓸데없는 내용도 자주 등장하며 이런 내용은 무시해도 좋습니다. 뉴스의 내용은 상점에서 티어에게 말을 걸어 'News Summary'를 선택하여 재확인할 수 있습니다.


가격 상승
  뉴스에서 가격이 올랐다고 나오는 아이템은 가치가 원래의 대략 2배 정도로 상승하게 되며 이름이 핑크색으로 바뀝니다. 이 뉴스는 '금속 아이템'처럼 한 카테고리에 영향을 끼칠 수도 있고 '모자'처럼 한 종류에 영향을 끼칠수도 있으며 '포커스 스태프'처럼 하나의 특정 아이템에만 영향을 끼치기도 합니다.

  가격 상승이 유지되는 시간은 다른 뉴스의 적용 시간과 마찬가지로 랜덤입니다.

  당연히 이 기간 동안 가격 상승이 적용되는 물건을 최대한 많이 파는 것이 유리하며 특히 이미 해당 품목의 재고를 보유하고 있는 경우에는 더욱더 그렇습니다. 다른 아이템보다 그 아이템들이 더 잘 팔리게 하기 위해 쇼케이스에 진열하는 것이 좋습니다.

  상인 길드나 시장에 가서 상승 품목을 구입하는 것도 좋은 방법입니다. 구입 가격이 상승하는 것은 사실이지만 판매에 성공하면 그 이상의 이윤을 남길 수 있습니다. 하지만 가격 상승이 끝나기 전에 구입한 것을 모두 처분하지 못하여 일반가에 팔게 되면 마진이 오히려 적어지기 때문에 많은 양을 구입하는 것은 좋지 않습니다.

  고객으로부터 가격이 상승된 물건을 사들일 때는 일반적으로 기본가의 75%~93% 사이로 구입할 수 있습니다.

  자판기로 판매할 때는 가격이 상승된 품목일지라도 항상 기본가로 판매하게 됩니다. 하지만 진열할 수 있는 것보다 많은 물량을 가지고 있다면 남는 물량을 자판기로 판매해도 손해볼 것은 없습니다.

  만약 고객이 특정 종류의 아이템을 요구했을 때 그 아이템의 가격이 상승한 상태라면 비싼 값에 팔 수 있습니다만 상승된 가격이 고객이 보유한 돈을 넘는다면 고객이 구입을 포기하기 때문에 고객과 비교하여 너무 비싼 아이템을 고르지 않도록 주의해야 합니다.


가격 하락
  아이템 가격이 하락했다고 나오면 그 아이템의 가치는 거의 절반으로 떨어지며 영향을 받는 아이템의 이름은 파란색으로 표시됩니다.

  이때가 되면 상인 길드와 시장으로부터 해당 품목을 더 싸게 구입할 수 있기 때문에 재고를 늘리기 좋습니다. 또한 해당 품목들은 고객이 낮은 가격(80% 이하)으로 구입하려고 들기 때문에 가게에서 전시 중인 물량을 전량 회수하는 것이 좋습니다.

  고객이 가격이 하락한 종류의 아이템을 요구하는 경우 해당하는 아이템들 중 가장 싼 아이템을 제시하여 손실을 최소화하는 동시에 '저스트 컴보' 보너스를 유지하는 것이 최고의 방법입니다.

  고객으로부터 가격이 하락한 물건을 사들일 때는 일반적으로 기본가의 25%~33% 사이로 구입할 수 있습니다.

  자판기로 판매할 때는 가격이 하락한 품목일지라도 항상 기본가로 판매하게 되지만 고객들이 구입을 꺼려합니다.

  가격이 하락한 품목이면서 동시에 가격이 상승한 품목에 해당하는 아이템은 일반가로 처리됩니다. 예를 들어 금속 아이템의 가격이 상승한 동시에 롱소드의 가격이 하락한 상태인 경우 두 효과가 합쳐져 롱소드의 값은 일반가가 됩니다.


유행
  뉴스로 추위에 대해 경고, 점을 치는데 많이 사용되는 아이템에 대한 이야기, 특정인이 어떤 아이템을 필사적으로 구하고 있다는 내용이 나올 때가 있습니다. 이것들을 통틀어 '유행'이라고 부릅니다. 이 뉴스를 이용하면 많은 경험치와 돈을 매우 빠른 시간에 벌어들일 수 있습니다.

  유행에 해당하는 아이템을 대략 10개 정도 준비합니다. 예를 들어 만약 날씨가 추워진다면 스카프(Scarve)나 따뜻한 모자(Warm Hats)를 사면 됩니다. 그리고 쇼케이스에 해당 아이템만 진열하고 개점을 합니다. 이러면 한 종류의 고객들이 대량으로 들어와 모두 유행하는 아이템을 찾게 됩니다.

  유행이 지속되는 동안에는 한 번의 시간 동안 평소보다 많은 상품을 판매할 수 있습니다만 어디까지나 유행 상품에만 해당하는 이야기입니다.

  조건에 맞는다면 모험가도 유행 기간에 방문할 수도 있습니다. 예를 들어 남자에게 칼이 유행하고 있는 경우 루이(Louie)와 엘랜(Elan)이 칼을 찾기 위해 방문할 수도 있습니다.

  유행은 가격에 어떠한 영향도 끼치지 않습니다. 그렇기에 전략적으로 유행 기간 동안 아이템 가격이 상승하는 것을 기다릴 수도 있지만 그 전에 유행이 끝날 수 있기 때문에 너무 오래 기다려서는 안 됩니다.

  유행으로 인한 이점은 하루에 1번만 얻을 수 있으며 매우 높은 확률로 그 다음날 아침에 유행이 끝났다는 뉴스가 나옵니다.

  티어로부터 뉴스 요약을 확인할 때는 모든 유행이 나오지 않고 "여자들이 값진 아이템에 관심이 많다"라는 식으로 특정 부류의 사람들에게만 해당되는 유행만 나옵니다. 따라서 뉴스가 나올 때 관심 있게 봐야 합니다.

  유행 중에도 물건을 주문하거나 주문한 물건을 찾으러 오는 이벤트는 여전히 발생합니다.

  유행 중에는 손님의 수가 많기 때문에 자판기의 물건이 판매될 확률도 높아집니다.

  특정 아이템이 유행 중일 때 진열장에 해당 아이템이 없는 경우 고객은 그 아이템과 같은 카테고리에 해당하는 아이템을 요구합니다. 예를 들어 '칼'이 없는 경우 고객은 '무기'를 요구합니다. 이를 이용하면 저가의 아이템을 찾는 사람들에게 고가의 아이템을 팔아치울 수 있습니다.

  이 표를 보시면 유행과 관련된 뉴스와 그에 영향을 받는 아이템 또는 카테고리를 알 수 있습니다.


폭락
  짧은 기간 동안 한 종류의 아이템을 대량으로 팔면 폭락이 일어납니다. 이 경우 뉴스를 통해 공표가 되며 해당 아이템의 가격이 하락하고 상인 길드와 시장에서 해당 품목의 재고가 소진되어 구입할 수 없게 됩니다. 실제 폭락이 발생하기 전에 "Prices of xxx are falling rapidly!"라는 뉴스와 함께 해당 아이템의 가격 하락을 목격할 수 있습니다. 아직 이 시점에서는 아이템을 구입하는 것이 가능합니다.

  일반적으로 폭락은 자판기에 한 종류의 아이템만 넣어놨을 때 발생합니다. 폭락을 방지하려면 자판기에 같은 카테고리라도 다양하게 아이템을 넣어놓는 것이 좋습니다.


2011/01/02 16:13 2011/01/02 16:13
Posted
Filed under 취미 및 잡담
참조 원문 : http://recettear.wikia.com/wiki/Time_Management
Recettear 소개 : http://www.myservlab.com/113

사용자 삽입 이미지
러세티어의 하루는 네 단계로 나눠집니다.
  • 아침(Morning) : 하루를 시작하는 시간. 술집(Pub)을 제외한 마을의 모든 곳이 열림. 단, 모험자 길드(Adventurer's Guild)의 경우 일요일은 휴업.
  • 점심(Noon) : 특별사항 없음.
  • 저녁(Evening) : 술집(Pub) 영업 시작.
  • 밤(Night) : 교회(Chapel), 시장(Market), 모험자 길드(Adventurer's Guild)는 문을 닫음.
시간을 소모하지 않는 행동
  • 러세티어(주인공 상점)에서 나가자마자 다른 곳을 방문하지 않고 바로 다시 돌아올 때.
  • 모험자 길드에 갔지만 던전에 가지 않고 다시 돌아오는 경우.
  • 이미 어떤 곳을 방문한 상태에서 러세티어(주인공 상점)나 던전을 제외한 다른 곳을 방문할 경우.
시간을 한 단계 소모하는 행동
  • 영업 개시.
  • 상점을 나와 다른 곳을 방문한 후 다시 상점으로 돌아올 경우.
시간을 두 단계 이상 소모하는 행동
  • 던전 방문은 두 단계 소모. 단, 러세티어에서 곧바로 모험자 길드에 갈 때만 해당.
    • 러세트가 다른 곳을 먼저 방문하는 경우 총 세 단계 소모.
    • 던전에서 돌아온 후 자신의 상점에 가지 않고 다른 곳을 방문하는 경우 한 단계 추가 소모.
  그러므로 쇼핑을 한 후 던전에 갔다 오고 나서 다시 쇼핑을 하는 경우 하루를 전부 소모하게 되어 상점에 돌아오는 즉시 하루가 끝나게 됩니다. 만약 딴 곳으로 새지 않는다면 하루에 2번 연속으로 던전을 갔다 올 수 있습니다.
2011/01/02 13:53 2011/01/02 13:53
Posted
Filed under 취미 및 잡담
홈페이지 : http://www.carpefulgur.com/recettear/
위키 페이지 : http://recettear.wikia.com/wiki/Recettear_Wiki

관련 내용

캐릭터들이 너무 귀여워서 할 수 밖에 없었다는 소문이...

  최근에 흥미로운 동인 게임을 발견해서 해보고 있는데 생각 이상으로 재미있어서 소개를 해보려고 합니다. 제목은 러세티어(Recettear)이며 러세트(Recette)라는 소녀가 가게를 운영하여 돈을 벌어 빚을 갚는다는 내용입니다. 참고로 러세트(Recette)는 여성의 이름으로 쓰이는 명사이자 매상, 수익 등의 뜻도 가지고 있습니다. 이름 참 교묘하게 잘 지었네요.

  스토리가 골때리는데 주인공의 아버지가 어느 날 갑자기 '난 용사가 될꺼야!'라면서 집을 나가고 그 덕에 불쌍한 러세트는 험한 세상에서 혼자 살아가게 됩니다.

아버지가 자아실현을 위해 딸을 버리고 가출...무슨 하야테처럼이냐!

  그러던 어느 날, 집에 티어(Tear)라는 요정이 찾아옵니다. 그 요정은 자신을 악덕사채업자금융회사 직원이라 소개하며 러세트에게 아버지의 (아마도 모험 장비를 구입하느라 생긴 -_-;)채무를 이행하지 않으면 담보로 삼았던 집을 받겠다고 협박 아닌 협박을 합니다.

돈을 내밀지 않으면 집을 삶아 먹으리~

  하지만 먹고 살기도 빠듯한 러세트가 빚을 갚을 돈이 있을리 없습니다. 졸지에 길거리에 나앉아 박스를 집으로 삼게 될 위기에 처한 러세트! 이때 티어(의 금융사)가 한 가지 제안을 합니다. 그 제안은 바로 자신이 도와줄테니 상점을 차려 돈을 갚으라는 것이었습니다.

일하지 않는 자여, 먹지도 마라! 다이나믹 로동! 근데 노동법 위반이지 말입니다?!

  이에 동의한 러세트는 가게 이름을 자신과 티어의 이름을 합친 러세티어(Recette+Tear)라고 짓고 장사를 시작하게 되는데...라는 스토리입니다.

Recette와 Tear의 가게니까 Recettear!

  기본적으로 시장, 상인 길드, 고객으로부터 물건을 싼 값에 사들여 상점에서 고객들에게 비싸게 팔아 최대한 이윤을 남기고 그렇게 남긴 돈으로 가게 확장, 사제기 등을 하여 궁극적으로 매주 목요일마다 채무를 이행하는 것이 목적입니다.

납부 금액을 볼 때마다 한숨이 나옵니다. 레알.

  하지만 단순히 상점을 운영하는 것을 넘어서 던전에 들어가 (이스 같은)액션 RPG 방식의 전투를 통해 상점에서 팔 물건을 조달하는 시스템도 있어서 두 장르를 한꺼번에 경험할 수 있습니다. 던전에 갈 때마다 던전의 구조가 랜덤하게 바뀐다는 것도 장점입니다. 던전 구조가 단순해서 그렇게 대단해 보이진 않지만요.

이런 플레이도 가능합니다.

  주인공은 그냥 힘 없고 연약한 소녀에 불과하기 때문에 주인공이 직접 사냥을 하면서 물건을 모으진 않습니다. 던전에 갈 때마다 모험가 길드에서 (돈을 내고)모험가를 고용하여 출전합니다.

이런 귀여운 아가씨도 있습니다.

  또 빼놓을 수 없는 시스템으로 합성 시스템이 있습니다. 던전에서 구하는 물품의 태반은 완성품이 아니라 이 합성에 쓰이는 재료들입니다. 이 재료들을 상인 길드와 시장에서 구입할 수 있는 일반품과 합치면 새로운 아이템이 만들어집니다. 단, 결과물이 재료비의 총합보다 비싼 물건이 되리란 보장은 어디에도 없습니다. 문제는 이 결과물들이 전부 모험가에게 입혀줄 수 있는 장비 아이템이며 그 성능이 비슷한 시기에 얻을 수 있는 기성품보다 뛰어나다는 겁니다. 이걸 만들어 손해를 보면서까지 모험가에게 입히느냐, 아니면 철저히 이윤만을 생각하여 득되는 것만 만들어 팔고 모험가에게는 기성품을 입혀 운용하느냐는 사용자의 몫입니다.

재료를 큐브에 넣...진 않습니다.

  대략 이런 게임입니다. 한 가지 문제가 있다면 게임이 겉보기와 달리 상당히, 진짜로, 레알 어렵습니다. -_-; 이놈의 악덕사채업자티어가 용서 없이 매주 돈을 칼같이 가져가는데 그 가져가는 돈의 액수가 엄청난 상승곡선을 그립니다. 저번 주에 납부한 금액의 2.5~3배에 달하는 돈을 내놓으라고 합니다. 빚쟁이에 시달리며 오늘 내일하는 회사 사장의 기분을 만끽할 수 있습니다. 뭐, 불행 중 다행으로 게임 오버를 당한 후 처음부터 다시 시작해도 주인공의 상인 레벨은 그대로 남습니다. 자신에게 거상의 재능이 있다고 생각하시는 분은 이 게임에 한 번 도전해보시기 바랍니다.

2011/01/02 01:43 2011/01/02 01:43